Иногда хочется сделать что-то настоящее помимо основной работы. Не очередную задачу для работодателя и не учебный проект, а продукт, который кому-то нужен. Которым пользуются, за который готовы платить и который может жить своей жизнью.
В одиночку это тоже можно. Но довольно быстро приходится брать на себя слишком много ответственности и ролей. Мне интереснее делать проекты с людьми, которые тоже хотят в них по-настоящему участвовать, а не просто делать свой кусок работы.
При этом совсем не обязательно бросать основную работу и полностью уходить в проект с головой.
Поэтому я делаю OpenArtel. Это место для совместных проектов, которыми можно заниматься параллельно с обычной жизнью.
Посмотреть проекты или посмотреть, как это работает
На что потратить 10 свободных часов в неделю?
Эти десять часов можно потратить очень по-разному. Заработать ещё денег, поучиться, делать своё одному или попробовать проект с другими. Мне интересен последний вариант.
Делать вместе
Делаешь реальный продукт не в одиночку.
- Деньги сейчас
- Не гарантированы
- Риск
- Высокий
- Что можешь попробовать
- Задачи за пределами своей обычной роли
- Один или с людьми
- С командой
- Что получаешь в итоге
- Опыт и долю по своему вкладу
Здесь нет лучшего варианта. Просто в каждом случае по-разному устроены деньги, риск, опыт и связь с результатом.
Что останется у тебя, даже если проект не взлетит
Такой проект может вообще ничего не заработать. Тогда возникает нормальный вопрос, зачем тратить на него время.
- Опыт реальной работы.
- Опыт задач, которых может не быть в основной работе.
- Работа с людьми из других областей.
- Понимание, что сработало, а что нет.
А у проекта могут остаться код, исследования, дизайн и другие полезные результаты.
OpenArtel только начинается
OpenArtel пока только начинается. Есть первые проекты, а я только собираю вокруг них среду, в которой самому хотелось бы работать.
Если тебе тоже иногда хочется сделать что-нибудь настоящее не в одиночку, напиши мне в Telegram.
Допустим, несколько человек действительно начали делать проект вместе. И тут довольно быстро возникает менее романтичная часть. Кто сколько сделал и что происходит с этим вкладом дальше?
Почему появилась эта модель
Человек помогает небольшой команде собрать первую версию продукта. Берёт на себя часть разработки, принимает несколько важных решений, потом заканчивает работу и уходит.
Через год продукт находит клиентов.
Всё честно. Работа сделана, деньги выплачены. Но часть решений этого человека до сих пор живёт в продукте.
Договорённость закончилась вместе с работой. Продукт не закончился.
Обычная оплата хорошо решает задачу расчёта за сделанную работу. Но иногда хочется сохранить связь с тем, что ты помог построить.
OpenArtel пробует другой вариант. Законченную работу оценивают по результату и записывают как вклад. Этот вклад остаётся в расчёте доли, даже если человек уже ушёл из проекта.
Подробнее об этом рассказано в статье «За пределами продажи часов».
Как это работает
- Договорились, что делать.
- Сделали и оставили результат.
- Автоматически оценили результат.
- Записали вклад.
- Пересчитали доли.
Новая работа меняет соотношение долей. Уже признанный вклад при этом не переписывается задним числом.
О том, как мы оцениваем результат и учитываем деньги, есть отдельная статья. Динамический расчёт долей разобран в статье о Slicing Pie.
Каждый проект сам решает, что делать и как работать. Участие в одном проекте не даёт прав на другие. Доли проекта считаются по признанным вкладам его участников.
А если всё пойдёт не по плану?
Признанный вклад остаётся.
- Работать дальше не обязан.
- Если остальные продолжают работу, относительная доля может измениться.
Что эта модель не обещает
Проект может ничего не заработать. Вклад не гарантирует выплату.
Расчётная доля представляет собой экономический расчёт внутри проекта. Сама по себе она не делает человека юридическим совладельцем.
Общие знания и материалы человека, которые не создавались для проекта, не становятся собственностью OpenArtel.
Модель экспериментальная. Я ещё проверяю, насколько хорошо она работает на практике.
Подробные рабочие правила лежат во внутренней wiki OpenArtel. Для внешнего читателя она может быть недоступна.
Всё это имеет смысл только на практике. Вот проекты, на которых я сейчас это проверяю.
А если тебе тоже хочется что-нибудь сделать вместе, напиши мне в Telegram.